สอนการเล่น สล็อต โครงการตาบอดหิมะ
โปรเจ็กต์: สล็อต เริ่มต้นชีวิตด้วยการเป็นภาคแยกของ Deus Ex โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ประโยชน์จากนิยายอันเข้มข้นของจักรวาลนั้นและสไตล์ที่แตกต่างด้วยการจับคู่กับประสบการณ์การเล่นเกมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แม้ว่าที่จริงแล้ว Project: Snowblind จะไม่มีความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการกับ Deus Ex ในตอนนี้ แต่เกมดังกล่าวสร้างความรู้สึกตื่นเต้นเร้าใจในโลกไซเบอร์ที่เกือบจะเหมือนกันในอนาคตอันใกล้นี้ ไปจนถึงไฮไลท์ของแผงวงจรสีน้ำเงินที่น่าขนลุกบนผิวหนังของฮีโร่ Crystal Dynamics ไม่ได้สร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วย Snowblind แต่นั่นก็ดูเหมือนจะไม่ใช่จุดมุ่งหมายอยู่ดี ค่อนข้างจะมอบประสบการณ์ที่มั่นคงและรวดเร็วซึ่งให้ความสมดุลที่ดีระหว่างความสดและความคุ้นเคย โครงการ: Snowblind ยืมอย่างเสรีจากแหล่งที่เป็นที่รู้จักอย่างสูง ethos ที่อาจเขียนไว้ในเอกสารการออกแบบที่ทันสมัยที่สุดก่อน- นักกีฬา ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ รูปลักษณ์ของเกมเป็นหนี้บุญคุณ Deus Ex อย่างมาก แม้ว่าเนื่องจากการกระทำดังกล่าวเกิดขึ้นในฮ่องกงที่ใกล้จะเกิดสงครามแห่งอนาคต อิทธิพลของเอเชียที่เปิดเผยมากขึ้นเล็กน้อยทั้งในอดีตและปัจจุบัน ถึงกระนั้น ปรัชญาของการเปรียบเทียบความเก่ากับความใหม่ก็ทำงานกันอย่างหนัก สร้างรูปลักษณ์ที่ดูแข็งแกร่งและคล่องตัวกว่าที่ Blade Runner เป็นแบบฉบับ คาดหวังที่จะได้เห็นอุปกรณ์ทางทหารล้ำยุคมากมายในคอมเพล็กซ์อุตสาหกรรมที่ทรุดโทรม ศูนย์กลางเมืองที่ถูกพัดพาไป และในโรงละครโอเปร่าโดมขนาดใหญ่ที่ได้รับการดัดแปลงเป็นโรงละครโอเปราโดมขนาดใหญ่ ค่ายเชลยศึก.
ความทุ่มเทอย่างแน่วแน่ของเกมต่อสุนทรียศาสตร์เฉพาะนี้ช่วยสร้างบรรยากาศโดยรวมของ Snowblind เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์แสงที่ผ่านการกรองในระดับเครื่องรางเกือบ มีเอฟเฟกต์แบบซอฟต์โกลว์ในที่ทำงานเกือบตลอดทั้งเกม ซึ่งทำให้ขอบแข็งเรียบอย่างชาญฉลาดในขณะที่สร้างบรรยากาศที่จับต้องได้ มีเอฟเฟกต์พิเศษที่เกี่ยวข้องกับความสามารถพิเศษทุกชิ้นของคุณ ซึ่งแต่ละอย่างสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ทั้งหมดของเกมได้ เอฟเฟกต์ “คนตาบอดหิมะ” ที่มีชื่อนั้นทำได้ดีเป็นพิเศษ แม้ว่าเมื่อพิจารณาถึงสถานการณ์ที่บาดใจที่มันมักจะเกิดขึ้น คุณก็มักจะวิตกเกินกว่าจะนั่งเอนหลังและชื่นชมมันจริงๆ
ด้วยการจำกัดขนาดของระดับ Snowblind สามารถรักษาคุณภาพของภาพไว้สูง ซึ่งมักจะให้ความรู้สึกอึดอัดกับบางส่วนของเกม มีชิ้นส่วนที่ซ้ำซากจำเจ และอนิเมชั่นการตายของศัตรูบางตัวเริ่มน่าเบื่อหน่ายทันทีที่คุณเห็นพวกมัน แต่นี่ก็ยังเป็นเกมที่ดูดีทีเดียว…โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับฮาร์ดแวร์ PlayStation 2 รุ่นเก่า น่าแปลกที่เวอร์ชัน Xbox ไม่มีข้อได้เปรียบด้านภาพเหนือเวอร์ชัน PlayStation 2 อันที่จริง เราสังเกตเห็นอัตราเฟรมที่เสถียรน้อยกว่าบน Xbox แม้ว่าฮาร์ดไดรฟ์ Xbox ทำให้เวลาในการโหลดและการบันทึกเกมสั้นลงมาก
ล้อมรอบไปด้วยแสงแวววาวทั้งหมดนี้เป็นฉากหลังที่มีตัวเลข พร้อมด้วยวีรบุรุษผู้อดทน การรุกรานที่ไม่พึงปรารถนา กองกำลังผสมทางทหารที่กำหนดไว้อย่างคลุมเครือ และ Deus ex Machina ที่ทุกคนชื่นชอบ อุปกรณ์วันโลกาวินาศที่สามารถไปได้ทุกวินาที เรื่องราวบางเรื่องถูกอัดเข้าไปในระยะขอบระหว่างฉากคัตซีนในเกมระหว่างเลเวล และซีเควนซ์เหล่านี้เต็มไปด้วยบทสนทนาที่เข้มข้นและเต็มไปด้วยกรวด ตัวเกมเต็มไปด้วยบทสนทนาที่ไม่ใช้งานของตัวละครที่ยืนอยู่ข้างๆ à la Half-Life เป็นกลอุบายเก่า แต่ก็มีประสิทธิภาพในการทำให้โลกดูเป็นธรรมชาติ นอกจากนี้คุณภาพของการแสดงเสียงยังช่วยขายอีกด้วย
โครงสร้างของเสียงไม่เฉพาะเจาะจงหรือออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ Project: Snowblind แต่ยังคงเป็นรากฐานที่มั่นคงของเสียงปืนและการระเบิด เน้นเสียงด้วยอิเล็กโทรนิกส์ เสียงร้อง และเสียงฟ่อที่เกิดจากเครื่องจักรทั้งภายในและภายนอก ของศีรษะที่เสริมด้วยไซเบอร์เนติกส์ของคุณ ดนตรีเข้ามาในเวลาที่จำเป็น ไม่ว่าจะเป็นการสร้างความตึงเครียดระหว่างภารกิจการลอบเร้นเงียบๆ หรือเพื่อเพิ่มการชกพิเศษในการสู้รบ อีกครั้ง ดนตรีมีความรู้สึกเอเซียติกอย่างชัดเจน ดังนั้นคุณเกือบจะสามารถคาดการณ์การร่วงหล่นของดอกซากุระเมื่อคะแนนเริ่มเข้าที่ในบางจุด
เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการยิงต่อสู้ที่น่าพอใจและจังหวะที่รวดเร็วมากกว่าความซับซ้อนทางยุทธวิธี อาวุธหลักส่วนใหญ่ของคุณนั้นค่อนข้างมีมาตรฐาน แม้ว่าปืนไรเฟิลพัลส์แม่เหล็กไฟฟ้าจะเป็นอาวุธที่แปลกใหม่ ให้คุณยิงใส่ศัตรูตัวหนึ่งและมีชีพจรไฟฟ้าเชื่อมโยงตัวเองกับศัตรูตัวอื่นที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ ระเบิดมีหลายรสชาติ และยังมีชิ้นส่วนที่สร้างสรรค์ขึ้นอีกมากที่คุณสามารถนำไปใช้ในการต่อสู้ได้ เช่น แมงมุมหุ่นยนต์ที่เป็นมิตรหรือสนามพลังประจำที่สำหรับกำบังทันทีจากการยิงของศัตรู